用 Kling AI 2.6 运动控制保持角色一致性,并把参考视频的节奏、动作与表情迁移到 AI 视频中。
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Kling 2.6 运动控制是一套“参考驱动”的流程,让你真正指挥角色表演,而不是只靠提示词去“碰运气”。你提供角色图片和动作参考视频,Kling 2.6 运动控制会迁移动作节奏、身体运动、表情与手势,生成干净、可复用的 AI 运动控制视频。 如果你追求角色不跑偏、动作更贴近真实(包含复杂动作)且迭代成本更低,这就是最省力的方案。许多创作者用 Kling 2.6 运动控制打造广告、达人内容和角色动画的可复用动作模板。
上传角色图片,再提供动作参考视频。Kling 2.6 运动控制会把表演映射到角色上,输出节奏可控的 AI 运动控制视频。
面向连续镜头,Kling 2.6 运动控制支持更长动作段落,减少多段拼接。
Kling AI 2.6 运动控制更重视表演细节,让面部变化、口型与手势更自然。
选择全身清晰、光线稳定、模糊较少的参考视频,可显著提升跟踪质量并减少瑕疵。
当你需要可复用的动作、稳定的角色身份与可靠节奏时,Kling 2.6 运动控制往往优于纯提示词视频生成。

为可控表演而生:参考驱动动作、提示词辅助风格,同时保持角色身份稳定,输出更可靠的 AI 运动控制视频。
用真实动作驱动表现,再映射到角色图片上,结果更可控。
支持更长动作段落,减少频繁切镜带来的不连贯。
手部表现与细节动作更可靠,画面更自然。
强化口型与面部变化的同步度,适合口播与角色对白。
在参考动作稳定的前提下,用短提示词微调风格、镜头感或情绪。
减少面部漂移与不稳定特征,提升整体观感。
快速了解如何获得更干净、更稳定的 Kling 2.6 运动控制结果。